{"id":450,"date":"2017-11-18T20:37:53","date_gmt":"2017-11-18T19:37:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.the-weird-kingdom.de\/genuawebsite\/?page_id=450"},"modified":"2025-01-05T00:50:34","modified_gmt":"2025-01-04T23:50:34","slug":"abgrenzung-zum-penpaper","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.genua-bei-nacht.de\/index.php\/rollenspiel\/abgrenzung-zum-penpaper\/","title":{"rendered":"Abgrenzung zum Pen &#038; Paper"},"content":{"rendered":"<p>Da wir gelegentlich damit zu k\u00e4mpfen haben, dass unsere Spieler zu &#8222;gruppenorientiert&#8220; agieren folgt hier eine kleine Abgrenzung zwischen &#8222;Tischrollenspiel&#8220; und &#8222;Forenrollenspiel&#8220;. Denn es gibt durchaus eine ganze Reihe von feinen, aber entscheidenden Unterschieden die im Pen&amp; Paper st\u00f6ren, aber die im Forenspiel essentiell sind.<\/p>\n<p>Um zum Punkt zu kommen: Das Forenspiel, wie wir es hier in Genua betreiben, ist ebenfalls ein ganz eigener Spieltypus. Wir spielen t\u00e4glich und permanent, wie eben Zeit da ist, wie bspw. in einem MMORPG. Wir haben die Spielerzahl einer Live-Rollenspiel-Gruppe. Wir kennen uns aber nicht. Haben uns teilweise nie gesehen. Sogar die Kommunikation ist rein textbasiert, statt verbal oder theateresk. Au\u00dferdem haben wir weniger direkte Gestaltungsm\u00f6glichkeiten auf die Welt selbst. Eher m\u00fcssen wir wie in einem PC-RPG, mit der Spielwelt klar kommen. Steuern nur unseren Charakter.<br \/>\n<strong>Ich bitte euch daher ein Foren-RPG nicht mit euren Erfahrungen aus dem Pen&amp;Paper gleichzusetzen.<\/strong> Dass es im Liverollenspiel anders zugeht als im Pen&amp;Paper ist vielen sofort klar. Den Unterschied zwischen Foren-RPGs und Pen&amp;Papers zu erkennen, ist da auf den ersten Blick schon schwieriger.<br \/>\nAber er ist da. Er ist ein Faktor, der zu Unzufriedenheit (immerhin wird die Erwartungshaltung nicht erf\u00fcllt) und Missverst\u00e4ndnissen f\u00fchren kann. Ich w\u00fcrde daher gerne exemplarisch ein paar Unterschiede herausstellen, nur damit ihr eventuell gedanklich etwas anders an die Sache herangeht und um Frustration vorzubeugen:<\/p>\n<p>-Die Charaktere arbeiten sowohl gegeneinander als auch zusammen. Sieht die SL beim Tischrollenspiel auch schon mal \u00fcber \u00c4rgereien untereinander hinweg, um die Reibereien nicht zu gro\u00df werden zu lassen oder die Gruppendynamik nicht negativ zu belasten, ist das im Forenspiel nicht zwingend notwendig. Die filigranen B\u00fcndnisse, Abh\u00e4ngigkeiten und Feindschaften, also das Sozialgeflecht aller Charaktere und NPCs sind sogar das Fundament der Chronik. Ohne sie w\u00fcrden der Gro\u00dfteil aller Spiele wegfallen. Wie bspw. im Live-Rollenspiel entstehen so Handlungsstr\u00e4nge, Intrigen und Ereignisse, die ohne das Zutun der SL zustandekommen und einen gro\u00dfen Teil des t\u00e4glichen Spiels ausmachen.<\/p>\n<p>&#8211; Geheimaktionen sind pl\u00f6tzlich realistisch durchf\u00fchrbar. Wer beim Tisch-Rollenspiel \u00fcber einen l\u00e4ngeren Zeitraum schon einmal versucht hat eine geheime Doppelidentit\u00e4t zu spielen (und sie auch zu nutzen) oder regelm\u00e4\u00dfig anderen Spielercharakteren hinterherspioniert, wird sp\u00e4testens nach einigen Sitzungen feststellen, dass es schier unm\u00f6glich ist, solche Geheimhaltung zu wahren, ohne dass die anderen Spieler die Nase r\u00fcmpfen \u2013 weil es ja gegen Sie geht. Im Foren-RPG bekommt man das geheime &#8222;Zettel austauschen&#8220;, &#8222;vor die T\u00fcr gehen&#8220; oder &#8222;zwischen-den-Sessions-mit-dem-Meister-telefonieren&#8220; einfach nicht mit. Beziehungsweise: alle tauschen Zettel. Daher ist man nicht der B\u00f6se, der es tut.<\/p>\n<p>&#8211; Unterschiedliche Kenntnisst\u00e4nde. W\u00e4hrend ihr im Pen&amp;Paper alle zeitgleich dem zuh\u00f6rt, was die Spielleitung und eure Mitspieler sagen, habt ihr im Foren-Rollenspiel alle einen enorm unterschiedlichen Kenntnisstand. Schon allein durch verschiedenen Gruppen- und Geheimforen, in denen ihr lesen und schreiben k\u00f6nnt, aber auch durch dass was euch andere Spieler und NSC mitteilen, k\u00f6nnt ihr \u00fcberhaupt nicht auf dem gleichen Wissensstand sein.<\/p>\n<p>&#8211; Unterschiedliche Erfahrungslevel. Wir spielen jetzt bald seit \u00fcber 10 Jahren (Stand: Januar 2025) und haben immer noch Leute dabei, die ganz am Anfang eingestiegen sind. Genauso haben wir Leute dabei, die erst einen Monat dabei sind. Neulinge bekommen bei uns auch keinen Erfahrungspunkte-Ausgleich, um \u201emithalten\u201c zu k\u00f6nnen, weil die \u201eAbenteuerstufe\u201c sie sonst fertig macht, wie im P&amp;P. Stattdessen spielen wir mit einer &#8222;nicht gebalancten&#8220; Welt, in der viel eher kalkuliert werden muss, was man sich leisten kann und was eher nicht. Der sch\u00f6ne Nebeneffekt davon ist, dass man \u201eZweigskillungen\u201c entgeht, wie bspw. im MMORPG \u00fcblich \u2013 die Wahl bestimmter Charaktere, die gut in die Gruppe passen bzw. die noch ben\u00f6tigt werden. \u201eIch wei\u00df ja nicht, was ihr noch braucht?\u201c ist ein Satz, den ich im P&amp;P schon sehr h\u00e4ufig geh\u00f6rt habe, wenn neue Spieler dazukommen. In einer Forenchronik noch nie. Stattdessen d\u00fcrft ihr spielen, was ihr wollt. Woran ihr wirklich Spa\u00df habt.<\/p>\n<p>&#8211; Fokussierung. Spielt man im Pen&amp;Paper (und auch im Live) nur die gro\u00dfen Ereignisse, die wegweisenden Szenen und die entscheidenden Momente, spielen wir hier im Forum deutlich mehr vom Unleben eures Charakters aus. Wie auch bspw. bei dem Vergleich &#8222;Filme vs. Serien&#8220; klar wird, verbringt ihr damit mehr Zeit mit eurem Charakter \u2013 und die Aspekte, die ihr ausspielt werden detaillierter, facettenreicher. Ihr habt mehr \u201eScreen Time\u201c. Flache Charaktere und \u201eOne Trick Ponys\u201c scheiden daher schnell aus oder werden von ganz von selbst langweilig, weil sie nicht f\u00fcr ein solches Langzeitspiel gemacht sind.<\/p>\n<p>&#8211; Undurchsichtigkeit. Ob jetzt die SL der B\u00f6sewicht ist, die sich einen Plan ausdenkt, um euch zu triezen oder ob es ein anderer Spieler ist und die SL nur der Bote schlechter Nachrichten, das ist kaum nachvollziehbar. Ich bitte euch daher vor- und nachsichtig mit Vermutungen umzugehen. Da wir viele Dinge geheim ausspielen und nur der eigene kleine Sichtbereich halbwegs \u00fcberschaut werden kann, warne ich davor zu viel zu Schlussfolgern. Bei monatlich knapp 800 Post ist es sogar f\u00fcr die SL schwer alles im Blick zu behalten &#8211; und die kann alles lesen. Es ist die erfahrungsgem\u00e4\u00df absolute Regel und nicht nur die Ausnahme, dass Vermutungen zu falschen Schlu\u00dffolgerungen f\u00fchren. Bei \u00fcber 25 K\u00f6chen ist es n\u00e4mlich kaum absehbar wer genau den Brei verdorben hat. Ich rate daher zur Besonnenheit. Im Forenspiel ist es selten der offensichtliche Schurke, der euch \u00e4rgert, da es keine stille \u00dcbereinkunft gibt, dass euch die SL niemals in Band 2 von 4 sterben l\u00e4sst, da ihr auf das falsche Pferd gesetzt habt. Eine Pen &amp; Paper-SL m\u00f6chte in der Regel mit euch gemeinsam das Abenteuer &#8222;durchspielen&#8220; er gibt daher Hilfestellung oder l\u00e4sst auch mal NSC unlogisch agieren, um den Abend zu retten. Das passiert bei uns nicht. Eure Gegenspieler sind in der Regel n\u00e4mlich keine NSC, sondern andere Spieler. Ein &#8222;zurechtbiegen&#8220;, um dem Einen den Spielspa\u00df zu geben, w\u00fcrde dem Anderen den Spa\u00df nehmen. Daher ist die SL in einem Foren-Rollenspiel h\u00e4ufig technokratischer, neutraler und aus Spielerperspektive eventuell auch &#8222;h\u00e4rter&#8220;. Das tut sie nicht, weil sie ein Sadist ist, sondern weil das Umfeld sie in diese Rolle dr\u00e4ngt.<\/p>\n<p>&#8211; Rolle der SL. Wie eben schon &#8222;angeteasert&#8220; ist die SL deutlich neutraler als im P&amp;P. Auch leitet sie weniger eine Geschichte, sondern eher die Welt selbst. Das hei\u00dft keine Kette von Ereignissen, die zum gro\u00dfen Finale f\u00fchren, sondern die NSC, die ihren eigenen Zielen nachgehen. Die Plots entstehen aus der Dynamik der Chronik selbst. Aus den Interaktionen der SCs und NSC. \u00dcber die Pl\u00e4ne der NSC wird die Chronik teilweise in eine Richtung gesteuert, die der SL genehm ist, \u00fcber die Pl\u00e4ne der SC in eine, die den einzelnen Spielern gef\u00e4llt. Da hier also ungew\u00f6hnlich viel Dynamik in der Hand von 25 verschiedenen Leuten &#8211; den Spielern &#8211; liegt, ist die &#8222;Zukunft&#8220; bzw. der Weg, wohin es genau geht, viel undurchsichtiger (auch f\u00fcr die SL) als in einer Tischrunde, wo ein gut ausgearbeiteter Abenteuerpfad in einem Buch vorgedruckt mitgebracht wird. Viele Ereignisse, die pl\u00f6tzlich alles ver\u00e4ndern, sind erst aus der Dynamik der SC-Spiele entstanden und waren langfristig kaum zu erahnen. Ich bitte euch daher, mehr zu agieren um die Story voranzubringen, als auf diese zu reagieren. Ihr werdet nicht bespa\u00dft, ihr m\u00fcsst euch den Spa\u00df holen. Charaktere, die darauf warten, dass die Action zu ihnen kommt, werden feststellen, dass ziemlich wenig passiert. Aber Solche, die losziehen und sich etwas suchen&#8230;.die werden in einen Strudel der Ereignisse gezogen und haben in Zukunft viele spannende Spiele zu bestehen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da wir gelegentlich damit zu k\u00e4mpfen haben, dass unsere Spieler zu &#8222;gruppenorientiert&#8220; agieren folgt hier eine kleine Abgrenzung zwischen &#8222;Tischrollenspiel&#8220; und &#8222;Forenrollenspiel&#8220;. Denn es gibt durchaus eine ganze Reihe von feinen, aber entscheidenden Unterschieden die im Pen&amp; Paper st\u00f6ren, aber die im Forenspiel essentiell sind. 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